﻿using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public enum state
    {
        新订单,
        已发货,
        已签收,
        已评价

    }
    public enum Fruit
    {
        香蕉 = 5,
        苹果 = 5,
        西瓜 = 3,
        草莓 = 8,
        葡萄 = 8,
        哈密瓜 = 3,
        奇异果 = 4


    }
    public enum RPG
    {
        战士,
        法师,
        精灵


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
            state s = state.已发货;

            Console.WriteLine(s);
            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，0里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，
            //输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。

            Fruit f = Fruit.苹果;
            int a = (int)f;
            Console.WriteLine(a);





            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞

            RPG r = RPG.法师;

            int b = (int)r;

            switch (b)
            {
                case 0:
                    Console.WriteLine("碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case 1:
                    Console.WriteLine("巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case 2:
                    break;
                    Console.WriteLine("减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                default:
                    break;
                    Console.WriteLine("");
            }








        }
    }
}